Zasady soft tenisa
Kort i siatka, piłka i rakieta, punktacja, serwis, wymiana i debel według przepisów Międzynarodowej Federacji Soft Tenisa (ISTF). Tak gra się na zawodach PSTA. Na końcu porównanie z tenisem.
Kort i siatka
Soft tenis gra się na zwykłym korcie tenisowym. Kort deblowy ma 23,77 × 10,97 m, singlowy 23,77 × 8,23 m, linie serwisowe są 12,80 m od siebie. Piłka, która dotknie linii, jest dobra.
Siatka jest czarna, ma 1,07 m wysokości (przepisy dopuszczają 1,06 m) i wisi równo na całej długości między słupkami rozstawionymi co 12,80 m. W tenisie siatka jest zwykle przyczepiona paskiem do kortu na środku od dołu. Do gry w soft tenisa wystarczy ją odczepić albo podeprzeć pośrodku, tak aby na całej długości była równa.
Specyfikacja
- Kort (debel): 23,77 × 10,97 m
- Kort (singiel): 23,77 × 8,23 m
- Linie serwisowe: 12,80 m od siebie
- Znak środkowy: 0,15 m na środku linii końcowej
- Siatka: 1,07 m na całej długości, długość 12,65 m, oczka do 3,5 cm, kolor czarny
- Rozstaw słupków: 12,80 m
- Piłka: 30–31 g, średnica 66 ± 1 mm, odbicie 70–80 cm przy upuszczeniu ze 150 cm
Piłka i rakieta
Piłka jest z gumy, pusta w środku i pompowana. Waży 30–31 g, ma 66 mm średnicy z tolerancją 1 mm, a upuszczona ze 150 cm odbija się na 70–80 cm. Ciśnienie utrzymuje się kilka tygodni, potem piłkę dopompowuje się pompką Kenko z igłą, tak jak piłkę do siatkówki. Przepisy mówią o piłce białej. Na zawodach PSTA i ISTF gra się białą Kenko TSOW-V, żółta ma ten sam atest, kolorowe są na treningi.
Rakieta ma mieć obie strony naciągu takie same i struny krzyżujące się. Materiał, waga i wielkość ramy są dowolne. Rakiety do soft tenisa ważą 210–275 g, rakieta tenisowa z naciągiem zwykle ponad 300 g.
Punktacja
Punkty liczy się 1, 2, 3, 4. Gem wygrywa strona, która pierwsza ma 4 punkty. Przy 3:3 jest deuce i gra toczy się do dwóch punktów przewagi.
Mecz gra się do 7 albo 9 gemów, czyli wygrywa strona, która pierwsza weźmie 4 gemy z 7 albo 5 z 9.
Przy 3:3 w meczu do 7 albo 4:4 w meczu do 9 rozgrywa się gem finałowy. Wygrywa go strona, która pierwsza zdobędzie 7 punktów, przy 6:6 jest deuce i gra do dwóch punktów przewagi. W gemie finałowym serwis zmienia się co dwa punkty, a strony kortu po pierwszych dwóch punktach i potem co cztery.
Przepisy dopuszczają też mecze krótkie, do 15 punktów albo do 3 lub 5 gemów, i mecze długie, na 3 albo 5 setów. Zawody rozgrywa się w deblu, singlu, mikście i drużynowo.
Serwis
Serwuje się zza linii końcowej, między przedłużeniem znaku środkowego a linią boczną, po przekątnej do pola serwisowego przeciwnika. Pierwszy punkt gemu serwuje się z prawej strony, kolejny z lewej i tak na zmianę.
Są dwa serwisy. Zepsuty pierwszy nie kosztuje nic, podwójny błąd to strata punktu. Jeśli piłka dotknie siatki i mimo to wpadnie we właściwe pole serwisowe, serwis się powtarza (let).
Przepisy nie narzucają techniki. Piłkę podrzuca się ręką i uderza, zanim spadnie na kort, z góry jak w tenisie albo z dołu.
Nadepnięcie linii końcowej, bocznej albo znaku środkowego, albo wejście na kort przed uderzeniem piłki to błąd stóp i zepsuty serwis.
Kolejność serwisu: w deblu każdy z pary serwuje dwa kolejne punkty, na zmianę, i ta kolejność nie zmienia się do końca gemu. Po każdym gemie serwis przechodzi na drugą stronę. W gemie finałowym serwis zmienia się co dwa punkty.
Wymiana i kiedy pada punkt
Piłkę odbija się po jednym koźle albo z powietrza. Punkt traci się, gdy:
- piłka nie przejdzie nad siatką albo wyląduje poza kortem,
- piłka odbije się po stronie gracza dwa razy,
- piłka trafi gracza w ciało lub ubranie (body touch),
- gracz, jego rakieta albo ubranie dotkną siatki lub słupka (net touch),
- gracz przy zamachu przełoży rakietę nad siatką, nie trafiwszy piłki (over net),
- gracz odbije piłkę dwukrotnie albo poniesie ją na naciągu (dribble, carry).
Piłka na linii jest dobra. Dobra jest też piłka, która minie słupek z zewnątrz i wyląduje w korcie przeciwnika, oraz piłka, która dotknie siatki i przeleci na drugą stronę.
Debel i singiel
Przepisy ISTF są pisane pod debla. W parze serwuje się na zmianę po dwa punkty, a strony odbioru, prawą i lewą, ustala się na początku gemu i trzyma do jego końca. Serwis przechodzi na drugą parę po każdym gemie, stronami kortu zamienia się po nieparzystych gemach. Jeden z pary gra zwykle przy siatce, drugi na linii końcowej.
Singiel gra się na węższym korcie. Reszta zasad jest wspólna.
Przebieg meczu i przerwy
Gra toczy się bez przerw. Po zakończonym punkcie albo gemie zawodnicy mają być gotowi do następnego w ciągu minuty.
W razie kontuzji przysługuje przerwa medyczna do 5 minut, najwyżej dwa razy dla jednego zawodnika w meczu.
Za naruszenie zasad zachowania sędzia daje ostrzeżenie, żółtą kartkę. Trzecia żółta kartka dla tego samego zawodnika w meczu to czerwona kartka i dyskwalifikacja.
Soft tenis a tenis, najważniejsze różnice
| Cecha | Soft tenis | Tenis |
|---|---|---|
| Piłka | gumowa, 30–31 g, 66 mm | filcowa, około 57 g, około 67 mm |
| Rakieta | 210–275 g | z naciągiem zwykle ponad 300 g |
| Siatka | 1,07 m równo na całej długości | przyczepiona paskiem, na środku 91,4 cm |
| Liczenie punktów | 1, 2, 3, 4 | 15, 30, 40 |
| Mecz | do 7 albo 9 gemów, gem finałowy do 7 punktów | sety do 6 gemów, tie-break |
| Format | głównie debel | głównie singiel |
Do gry potrzebna jest rakieta, piłki i pompka.
Zobacz zestawy startoweOpracowano na podstawie Rules of Soft Tennis Międzynarodowej Federacji Soft Tenisa (ISTF). To omówienie dla graczy, nie tłumaczenie przepisów. W kwestiach spornych rozstrzyga oryginał na stronie federacji.
