Przejdź do treści

Zasady soft tenisa

Kort i siatka, piłka i rakieta, punktacja, serwis, wymiana i debel według przepisów Międzynarodowej Federacji Soft Tenisa (ISTF). Tak gra się na zawodach PSTA. Na końcu porównanie z tenisem.

Kort i siatka

Soft tenis gra się na zwykłym korcie tenisowym. Kort deblowy ma 23,77 × 10,97 m, singlowy 23,77 × 8,23 m, linie serwisowe są 12,80 m od siebie. Piłka, która dotknie linii, jest dobra.

Siatka jest czarna, ma 1,07 m wysokości (przepisy dopuszczają 1,06 m) i wisi równo na całej długości między słupkami rozstawionymi co 12,80 m. W tenisie siatka jest zwykle przyczepiona paskiem do kortu na środku od dołu. Do gry w soft tenisa wystarczy ją odczepić albo podeprzeć pośrodku, tak aby na całej długości była równa.

Specyfikacja

  • Kort (debel): 23,77 × 10,97 m
  • Kort (singiel): 23,77 × 8,23 m
  • Linie serwisowe: 12,80 m od siebie
  • Znak środkowy: 0,15 m na środku linii końcowej
  • Siatka: 1,07 m na całej długości, długość 12,65 m, oczka do 3,5 cm, kolor czarny
  • Rozstaw słupków: 12,80 m
  • Piłka: 30–31 g, średnica 66 ± 1 mm, odbicie 70–80 cm przy upuszczeniu ze 150 cm
23,77 m10,97 m (debel)8,23 m (singiel)linie serwisowe 12,80 msiatka 1,07 m
Kort deblowy 23,77 × 10,97 m z zaznaczonym polem singlowym (8,23 m), liniami serwisowymi (12,80 m) i siatką (1,07 m). Rozstaw słupków: 12,80 m.

Piłka i rakieta

Piłka jest z gumy, pusta w środku i pompowana. Waży 30–31 g, ma 66 mm średnicy z tolerancją 1 mm, a upuszczona ze 150 cm odbija się na 70–80 cm. Ciśnienie utrzymuje się kilka tygodni, potem piłkę dopompowuje się pompką Kenko z igłą, tak jak piłkę do siatkówki. Przepisy mówią o piłce białej. Na zawodach PSTA i ISTF gra się białą Kenko TSOW-V, żółta ma ten sam atest, kolorowe są na treningi.

Rakieta ma mieć obie strony naciągu takie same i struny krzyżujące się. Materiał, waga i wielkość ramy są dowolne. Rakiety do soft tenisa ważą 210–275 g, rakieta tenisowa z naciągiem zwykle ponad 300 g.

Punktacja

Punkty liczy się 1, 2, 3, 4. Gem wygrywa strona, która pierwsza ma 4 punkty. Przy 3:3 jest deuce i gra toczy się do dwóch punktów przewagi.

Mecz gra się do 7 albo 9 gemów, czyli wygrywa strona, która pierwsza weźmie 4 gemy z 7 albo 5 z 9.

Przy 3:3 w meczu do 7 albo 4:4 w meczu do 9 rozgrywa się gem finałowy. Wygrywa go strona, która pierwsza zdobędzie 7 punktów, przy 6:6 jest deuce i gra do dwóch punktów przewagi. W gemie finałowym serwis zmienia się co dwa punkty, a strony kortu po pierwszych dwóch punktach i potem co cztery.

Przepisy dopuszczają też mecze krótkie, do 15 punktów albo do 3 lub 5 gemów, i mecze długie, na 3 albo 5 setów. Zawody rozgrywa się w deblu, singlu, mikście i drużynowo.

Serwis

Serwuje się zza linii końcowej, między przedłużeniem znaku środkowego a linią boczną, po przekątnej do pola serwisowego przeciwnika. Pierwszy punkt gemu serwuje się z prawej strony, kolejny z lewej i tak na zmianę.

Są dwa serwisy. Zepsuty pierwszy nie kosztuje nic, podwójny błąd to strata punktu. Jeśli piłka dotknie siatki i mimo to wpadnie we właściwe pole serwisowe, serwis się powtarza (let).

Przepisy nie narzucają techniki. Piłkę podrzuca się ręką i uderza, zanim spadnie na kort, z góry jak w tenisie albo z dołu.

Nadepnięcie linii końcowej, bocznej albo znaku środkowego, albo wejście na kort przed uderzeniem piłki to błąd stóp i zepsuty serwis.

Kolejność serwisu: w deblu każdy z pary serwuje dwa kolejne punkty, na zmianę, i ta kolejność nie zmienia się do końca gemu. Po każdym gemie serwis przechodzi na drugą stronę. W gemie finałowym serwis zmienia się co dwa punkty.

Wymiana i kiedy pada punkt

Piłkę odbija się po jednym koźle albo z powietrza. Punkt traci się, gdy:

  • piłka nie przejdzie nad siatką albo wyląduje poza kortem,
  • piłka odbije się po stronie gracza dwa razy,
  • piłka trafi gracza w ciało lub ubranie (body touch),
  • gracz, jego rakieta albo ubranie dotkną siatki lub słupka (net touch),
  • gracz przy zamachu przełoży rakietę nad siatką, nie trafiwszy piłki (over net),
  • gracz odbije piłkę dwukrotnie albo poniesie ją na naciągu (dribble, carry).

Piłka na linii jest dobra. Dobra jest też piłka, która minie słupek z zewnątrz i wyląduje w korcie przeciwnika, oraz piłka, która dotknie siatki i przeleci na drugą stronę.

Debel i singiel

Przepisy ISTF są pisane pod debla. W parze serwuje się na zmianę po dwa punkty, a strony odbioru, prawą i lewą, ustala się na początku gemu i trzyma do jego końca. Serwis przechodzi na drugą parę po każdym gemie, stronami kortu zamienia się po nieparzystych gemach. Jeden z pary gra zwykle przy siatce, drugi na linii końcowej.

Singiel gra się na węższym korcie. Reszta zasad jest wspólna.

Przebieg meczu i przerwy

Gra toczy się bez przerw. Po zakończonym punkcie albo gemie zawodnicy mają być gotowi do następnego w ciągu minuty.

W razie kontuzji przysługuje przerwa medyczna do 5 minut, najwyżej dwa razy dla jednego zawodnika w meczu.

Za naruszenie zasad zachowania sędzia daje ostrzeżenie, żółtą kartkę. Trzecia żółta kartka dla tego samego zawodnika w meczu to czerwona kartka i dyskwalifikacja.

Soft tenis a tenis, najważniejsze różnice

CechaSoft tenisTenis
Piłkagumowa, 30–31 g, 66 mmfilcowa, około 57 g, około 67 mm
Rakieta210–275 gz naciągiem zwykle ponad 300 g
Siatka1,07 m równo na całej długościprzyczepiona paskiem, na środku 91,4 cm
Liczenie punktów1, 2, 3, 415, 30, 40
Meczdo 7 albo 9 gemów, gem finałowy do 7 punktówsety do 6 gemów, tie-break
Formatgłównie debelgłównie singiel

Do gry potrzebna jest rakieta, piłki i pompka.

Zobacz zestawy startowe

Opracowano na podstawie Rules of Soft Tennis Międzynarodowej Federacji Soft Tenisa (ISTF). To omówienie dla graczy, nie tłumaczenie przepisów. W kwestiach spornych rozstrzyga oryginał na stronie federacji.